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Gaming Live : Doom VFR : DS4, Aim Controller, le choix des armes


Gaming Live Doom VFR : DS4, Aim Controller, le choix des armes
8836 vues
PS4
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Il y a quelque temps, nous vous donnions nos impressions sur Doom VFR que nous avions testé sur PlayStation VR au pad et aux PS Move. Nous profitons de ce Gaming-Live pour mettre à jour notre test et vous donner un retour sur ce titre avec l’Aim Controller entre les mains. Cet accessoire lancé avec Farpoint, et compatible avec une dizaine de jeux, est effectivement supporté par le titre de Bethesda Softworks.

Nous avions noté pendant notre test une maniabilité malheureuse pour ce Doom VFR. Avec sa configuration de base à la manette basée sur de la téléportation, des sprints par à-coups et une orientation par segments, le Fast FPS peut rapidement frustrer sur le point primordial qu’est la maniabilité. En désactivant les aides contre la nausée afin de se servir des sticks comme dans tout bon FPS classique, le constat est tout autre. Problème, dans ces conditions, Doom VFR a rendu malade une partie de la rédaction. Aux PS Move, ensuite, le manque d’ergonomie est tel que nous ne pouvons que déconseiller leur utilisation. Dans ces conditions, difficile de recommander sans retenue le titre de Bethesda, surtout face à sa faible durée de vie et aux divers défauts rencontrés pendant notre périple. Il reste cependant la question du peu répandu Aim Controller, que nous n’avions pas abordé pendant notre test. Entre petites téléportations et grands affrontements, nous revenons le temps d’un Gaming-Live sur le cas Doom VFR et ses manières d’être joué.

> Lire notre test complet de Doom VFR



Mis à jour le 07/01/2018
PlayStation 4 FPS Bethesda Softworks
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COMMENTAIRES

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Nucky_T
Nucky_T
MP
09 jan., 15:14

Si vous voulez un test objectif fait par des gens qui ne sont pas trop "sensibles" :
http://www.vrplayer.fr/p/psvr-doom-vfr-playstation-vr/

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TBlay
TBlay
MP
08 jan., 19:06

Je suis surpris a quel point la redac ne supporte pas la VR, je suis sensible au motion sickness et j'ai quand reussi a faire le jeu aux déplacements fluides. Je ne dépassais pas les sessions d'une heure par contre. Le jeu est vraiment reussi, on peu meme enchaîner les déplacements fluides et la teleportation pour plus de stratégie en combat. Je pense que Doom est la plus grande reussite de Bethesda en VR pour le moment, surpassant au passage Skyrim VR

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dylan058
dylan058
MP
08 jan., 12:09

Encore un GL bien inutile, surtout quand tu ne connais rien du tout a ce nouveau systeme de jouer. Allais les vieux redacteur bobos, changer vos façon de jouer et apprenez dèja a savoir tenir ce Aim Controller, avant de vouloir faire des Gl juste pour casser du SONY. Petit conseil les journalistes, jouer plus de 5 min et après vous ne voudrez plus jouer a cette mème façon depuis 20 ans, on n appelle cela " l evolution" vers l avant.... :ok: :-)))

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_URIEL_
_URIEL_
MP
08 jan., 11:37

L'expérience est surement bonne et ig ca doit être pas mal.. mais à regarder sur un gaming live ca donne mal au crane

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nataline
nataline
MP
08 jan., 09:20

:rire: "Consolez" vous qu'ils disaient... C'est l'avenir.. C'est surtout avril avant l'hr, la VR sur console :rire:

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Alex_VR
Alex_VR
MP
08 jan., 02:24

12/20 c'est définitivement sévère sachant:
- c'est Doom
- techniquement ça tient la route
- la jouabilité au pad et à l'Aim est bonne
- la durée de vie est acceptable pour le prix
En effet, averti de la courte durée de vie, j'ai fait le jeu en ultra-violence (3e niveau de difficulté sur les 4 disponibles au départ) et les 8 niveaux du jeu + les 5 niveaux de Doom 1 ont tenu une bonne semaine de gaming après-boulot en essayant de chercher - en vain - tous les secrets.
Ensuite je tenais à dire que les jeux VR se doivent d'être testés par les journalistes sans aucune option anti motion-sickness. Un pote qui a très peu de kilomètres en VR au compteur y arrive sans aucun soucis, même mon fils de 11 ans (pas sur Doom, hein), ma compagne qui déteste les jeux vidéo mais qui aime bien l'horreur: tous n'ont pas ou peu eu de sensation de malaise.
Le testeur doit impérativement être capable de tester en toute fluidité. Le PSVR à principalement UN argument: l'immersion.
Si vous jouez en mode saccadé, ben... immersion il n'y a - presque - plus. Sachant que vous avez parfois des petits trucs qui cassent cette immersion: dans Doom, le bras gauche figé et placé comme s'il sortait directement de votre cou, quelques soucis de tracking quand vous êtes pris dans le feu de l'action et vous êtes trop éloignés de la caméra...
Restera des graphismes toujours moins nets que sur un écran, avec un son et une image 3D mais avec un gameplay haché pas du tout naturel sans cette fluidité nécessaire à l'immersion.
Bref, ce jeu à 29€ vaut entre 15 et 17/20 selon vos goût pour les FPS couloir en général, et Doom en particulier.
PS: le gaming live ne montrait que du couloir et pas d'arènes, ce qui explique pourquoi ça pouvait sembler un peu mou, ce qui n'est que pas du tout le cas. Tous les niveaux sont une succession de couloirs et d'arènes avec de nombreuses vagues d'ennemis qui arrivent de partout... Doom quoi.
Bon jeu!

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Fallout83
Fallout83
MP
07 jan., 22:25

Merci Bethesda pour ces magnifiques jeux VR. car pour le moment à part des minis jeux pour la VR il y a pas grand chose.

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Fab8275
Fab8275
MP
07 jan., 22:10

Bon GL :ok:

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blackforge
blackforge
MP
07 jan., 19:32

Merci Carnbee pour cette mise à jour de ton test à l'aim controller. :) Par contre pour que ça fasse vraiment toute la différence il faut évidemment supporter les déplacements libres et je suis surpris que TOUTE la rédaction ait la nausée ainsi... Le jeu est très fluide et en y jouant assis tranquilement je n'ai pas ressenti la moindre gêne personnellement.
Concernant l'emplacement du bouton de la roue des armes c'est vrai que ce n'est pas optimal mais comme toujours c'est une question d'habitude même si la possibilité de choisir plusieurs configurations, voire de pouvoir remapper les touches soi-même aurait été bienvenue.
Pour ma part ce jeu reste au top, fun, rapide et jouissif et pour ceux qui hésitent ou appréhendent les malaises, le mieux est encore de l'essayer vous même (à l'AIM, en déplacement libre bien sûr...^^') si vous en avez l'occasion.:-)))
Je maintiens mon 17/20

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johnson007
johnson007
MP
07 jan., 18:25

Mais... pourquoi utiliser la teleportation alors qu'on peut se deplacer librement de maniere fluide...?
personnellement je ne ressens aucun malaise :/ et nous faire croire que 100% de la redec tombe malade en essayant, j'ai un peu de mal a y croire

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Commentaire édité 07 jan., 18:28 par johnson007
Top commentaires
yatahee
yatahee
MP
07 jan., 16:00

Merci beaucoup Carnbee d'avoir proposé ce GL à l'AIM Controller pour compléter les infos sur le gameplay de Doom VFR ! :ok:
Bon, toujours pas de full déplacements ! :nah: On dirait que la rédac est remplie de petites natures ! :o))
Pour ceux qui aimeraient voir le rendu en full déplacements, voici un extrait : http://www.youtube.com/watch?v=v4HHHNmznzk ; c'est à la manette.
Le jeu à l'AIM est sympa 5 minutes, mais il devient vite pénible quand ça s'agite partout autour.
C'est vrai que la roue des armes est vraiment difficile d'accès; d'autant plus que d'autres touches plus accessibles n'ont pas été attribuées :nonnon: , et qu'un mappage libre aurait été une bonne idée !
Par contre, je l'ai toujours amère, le 12 / 20 !

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johnson007
johnson007
MP
07 jan., 18:25

Mais... pourquoi utiliser la teleportation alors qu'on peut se deplacer librement de maniere fluide...?
personnellement je ne ressens aucun malaise :/ et nous faire croire que 100% de la redec tombe malade en essayant, j'ai un peu de mal a y croire

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Commentaire édité 07 jan., 18:28 par johnson007